1、定义以及 UML 建模图
将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。
2、使用场景:
多个部件或者零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又相同。
产品类非常复杂,或者产品类中调用顺序不同产生了不同的作用。
初始化一个对象特别复杂,如使用多个构造方法,或者说有很多参数,并且都有默认值时。
3、核心类
- (1) 抽象产品类 computer。
- (2) Builder 抽象 Builder,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程。
- (3)MacbookBuilder 具体的Builder类,具体的创建对象的类。
- (4) Directror 统一组建过程。
以组装一台计算机为主,主要进行组装主机,设置操作系统,设置显示器。
4、具体使用
4.1 计算机抽象类 Computer
Computer.java
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOs;
protected Computer(){
}
public void setBoard(String board){
mBoard=board;
}
public void setDisplay(String display) {
this.mDisplay = display;
}
public abstract void setOs() ;
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOs='" + mOs + '\'' +
'}';
}
}
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