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本节引言:


1.子类作用与构造方法参数分析:


1)CornerPathEffect

CornerPathEffect(float radius)


2)DashPathEffect

DashPathEffect(float[] intervals, float phase)


3)DiscretePathEffect

DiscretePathEffect(float segmentLength, float deviation)


4)PathDashPathEffect

PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase, PathDashPathEffect.Style style)


5)ComposePathEffect

ComposePathEffect(PathEffect outerpe, PathEffect innerpe)


6)SumPathEffect

SumPathEffect(PathEffect first, PathEffect second)


2.写代码来验证各自的效果

多说无益,写代码最实际,我们写下代码来试试这几个子类各自所起的效果!

运行效果图

实现代码

我们自己来写一个View,里面的线移动的效果是phase增加造成的,每次 + 2, 然后invalidate重绘而已,所以别惊讶!PathEffectView.java:

/**
 * Created by Jay on 2015/10/30 0030.
 */
public class PathEffectView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    private float phase = 0;
    private PathEffect[] effects = new PathEffect[7];
    private int[] colors;

    public PathEffectView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public PathEffectView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public PathEffectView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    //初始化画笔
    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗锯齿
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);       //绘画风格:空心
        mPaint.setStrokeWidth(5);                  //笔触粗细
        mPath = new Path();
        mPath.moveTo(0, 0);
        for (int i = 1; i <= 15; i++) {
            // 生成15个点,随机生成它们的坐标,并将它们连成一条Path
            mPath.lineTo(i * 40, (float) Math.random() * 100);
        }
        // 初始化7个颜色
        colors = new int[] { Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN,
                Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.MAGENTA, Color.CYAN };
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        //初始化其中路径效果:
        effects[0] = null;                                    //无效果
        effects[1] = new CornerPathEffect(10);                //CornerPathEffect
        effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f, 5.0f);      //DiscretePathEffect
        effects[3] = new DashPathEffect(new float[] { 20, 10, 5, 10 },phase);   //DashPathEffect
        Path p = new Path();
        p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);
        effects[4] = new PathDashPathEffect(p, 12, phase,
                PathDashPathEffect.Style.ROTATE);             //PathDashPathEffect
        effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2], effects[4]);    //ComposePathEffect
        effects[6] = new SumPathEffect(effects[2], effects[4]);   //SumPathEffect
        // 将画布移动到(10,10)处开始绘制
        canvas.translate(10, 10);
        // 依次使用7中不同的路径效果、7中不同的颜色来绘制路径
        for (int i = 0; i < effects.length; i++) {
            mPaint.setPathEffect(effects[i]);
            mPaint.setColor(colors[i]);
            canvas.drawPath(mPath, mPaint);
            canvas.translate(0, 60);
        }
        // 改变phase值,形成动画效果
        phase += 2;
        invalidate();
    }
}

好的,代码的注释已经非常清楚了,这里也不唠叨了~


3.本节示例代码下载:

PathEffectDemo.zip


本节小结

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