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本节引言:

官方API文档:Canvas


1.Region.Op组合方式详解

private void init() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStrokeWidth(6);
    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
}

private void drawScene(Canvas canvas){
    canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
}

Op.DIFFERENCE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)


Op.INTERSECT

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的交集 = A和B相交的部分


Op.UNION

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //个
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的并集 = A的区域 + B的区域


Op.XOR

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集


Op.REVERSE_DIFFERENCE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: B和A的差集 = B - A和B的交集


Op.REPLACE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: 不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;


2.Region.Op使用实例:

例子参考自:Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator

运行效果图

关键部分代码 MyView.java:

/**
 * Created by Jay on 2015/11/10 0010.
 */
public class MyView extends View{

    private Bitmap mBitmap = null;
    private int limitLength = 0;     //
    private int width;
    private int heigth;
    private static final int CLIP_HEIGHT = 50;

    private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE
    private static final boolean SHOW = true;//显示图片
    private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        limitLength = width = mBitmap.getWidth();
        heigth = mBitmap.getHeight();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Region region = new Region();
        int i = 0;
        while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域
            if (i % 2 == 0) {
                region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
            } else {
                region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
                        * CLIP_HEIGHT));
            }
            i++;
        }
        canvas.clipRegion(region);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
        if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏
            limitLength -= 10;
            if(limitLength <= 0)
                status=SHOW;
        } else {//如果此时是显示
            limitLength += 5;
            if(limitLength >= width)
                status=HIDE;
        }
        invalidate();
    }
}

实现分析

另外要说一点:Canvas的变换对clipRegion没有作用


3.clipRect方法详解:

clipRect提供了七个重载方法:

参数介绍如下

使用示例

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(60);

canvas.translate(300,300);
canvas.clipRect(100, 100, 300, 300);                //设置显示范围
canvas.drawColor(Color.WHITE);                      //白色背景
canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串

运行结果

从上面的例子,不知道你发现了没? clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布, 而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示!


4.clipPath方法详解:

相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后 传入即可!

使用示例

这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~

实现代码

自定义ImageView:RoundImageView.java

/**
 * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
 */
public class RoundImageView extends ImageView {

    private Bitmap mBitmap;
    private Rect mRect = new Rect();
    private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath=new Path();
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    //传入一个Bitmap对象
    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mBitmap = bitmap;
    }


    private void init() {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(mBitmap == null)
        {
            return;
        }
        mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
        canvas.save();
        canvas.setDrawFilter(pdf);
        mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
        canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
        canvas.restore();
    }
}

布局代码:activity_main.xml:

<com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
        android:id="@+id/img_round"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_margin="5px"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RoundImageView img_round;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
        img_round.setBitmap(bitmap);
    }
}

运行效果图

另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了 抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现, 基本没锯齿,可见:Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)


5.本节示例代码下载:

CanvasDemo2.zip

XfermodeDemo1.zip


本节小结:

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